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2025-04-20 08:54
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1 楼
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。
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2025-04-20 08:22
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2 楼
但是,在共享经济最火爆的时候,它却成了“失败典型”。
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2025-04-20 07:01
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3 楼
不要和中小企业谈快的问题,因为他们有的是时间,但他们往往资金少,而且最缺是商机。
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